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广告配音之电影拍摄分析画面剪定

2023-03-25 15:54:53

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  广告配音之电影拍摄分析画面剪定。如果你是在画面剪辑完成之后被雇用的,你可以选择第一次接触故事的的方式:实时的观看影片或者通过阅读剧本(影片最终拍摄完成是可能跟剧本不一样)。如果剧本的文字可以让你对声音的想象力更加丰富,那就先阅读剧本;但如果通过画面第一次接触故事,可以让你有更多的感觉,那就把剧本完全抛开,或是只把剧本当作声音图设计师的大致参考。
  
  一旦你决定要先看影片,尽量一次性看完,同样,如果先看剧本,最好也是一口气不间断地看完。无论你是在电视、电脑、投影或放映室里观看影片,除了关于剧本的简要介绍和对于理解场景必不可少的、暂时听不到的声音元素之外,要求现场的其他人尽可能不要评论。第一次观看应该让你享受有一个感性观众的乐趣,——让你高兴、让你质疑、让你哭、让你笑,让你完全的感受,卷入人物的戏剧情境。你可以记录你的第一印象。记下你对场景第一印象的关键词,如透亮的、抑郁的、滑稽的,而不是在后面过程中你会加入进去的文字性的说明。
  
  在第一次观看之后,要跟导演有一个深入的交谈,了解清楚他对故事、人物和场景的意图,确定你作为普通观众,电影给你留下的第一印象和导演的意图是否接近。除非你以前和导演合作过,并且在很多事情上都有共同的见解,不然你要先保留你的创意,在你花了很多时间、做足功课把你的创意完善之后,再把你的创意拿出来。这相当依赖于你的个性与导演个性之间的相互作用,因为这种交流对与需要经过磨合的导演是必要的。如果导演先要一些具体的反馈,这就是一个沟通的良好起点。如果影片的某些方面你不太喜欢或不能理解,你可以询问,尽可能用建设性的方式把这些问题提出来,以寻求解决你所感受到的不足之外的方案。另一方面,如果你的反馈是肯定的,影片中没有你不喜欢或不理解的地方,那就想方法让导演感受到你们的合作有一个完美的开端。广告配音之电影拍摄分析画面剪定
  
  你的下一步工作是再看一遍影片,导演、剪辑师、作曲家在不在边上都无所谓。这一遍,你在“拉片”的时候,要随时控制“暂停”键。没看完一个场景,你要停下来,在声音图的四个区域——现实声音、超现实声音、音乐、语言上逐条地、详细的记下你的想法。
  
  现实声音直接与画面相关,大多数情况下是跟画面上的动作同步的,可以从视觉元素中找到声音的源头,如运动、重量、尺寸、硬度、阻力、接触状态、质地、温度、冲击、释放等等。根据影片的类型和风格,影片的真实度是可以变化的。如果影片的风格是戏剧性的,即使这些声音在后期能够很好的做上去,很好的替换掉同期声,并且在混录时也能很好的进行润色、调整,也没有必要让影片中的每一个声音都让人听到。这种处理方法在影片最终完成后是觉察不到的。也是一个不为大多数人所知的技巧。可以使剧情完全连续、真实可信。
  
  像《谁陷害了兔子罗杰?》(Who Framed Roger Rabbit?)这样的电影是另一个极端,这部电影非常依赖于有形的卡通人物的创造,这个卡通人物被“插入”到真人演员演出的生动场景中。罗杰的身体能够膨胀、能够改变形状、能够伸缩,对于正常的人类来说,是怎么折腾也做不到的,但声音通过赋予罗杰的身体以肌理(texture,质感,纹理)和重量,使得罗杰这个形象活灵活现。罗杰的真实感通过现实声音与视觉形象动作的同步,臻至完美。
  
  画面动作所发出动作效果声不能够符合我们的需求是很平常的。替换掉“脏乱的背景声(即不干净的背景声)、不合适的音色以及同期配音中的录制质量过低的声音更加常见,其解决方法也常常令人感到惊讶。这种情况下,要高度关注要用什么来实现银幕真实(the reality on screen)。
  
  超现实的声音可能会滋生于现实声音以及与现实声音相应同步的画面当中,因为超现实声音与现实声音之间的界限有时候是模糊的。例如,如果一辆小汽车从镜头的背景当中穿过,我们可以假设马达声(现实声音)在出了画面之后还可以持续,但其他的小轿车声、卡车声、喇叭声、鸣笛声,等等,这些可能在画外与我们看到的小汽车相互影响的声音,怎么办呢?这要根据附近的具体情况、当日的时间段而定,更为重要的是人物与他们所处的环境之间的关系。这个城市是友好的、排外的、快节奏的、慵懒的、冷漠的,或者是令人窒息的。
  
  你要给每个环境找到两个或三个元素,使其个性化,这可以使你在的场景当中有一定的选择余地,来强调某个时刻、做转场,或对故事同一场景的不同时刻进行对比。打个比方,假设在卧室里,有一对夫妇间的几场戏剧性场面,或许时钟的滴答声能加强场面的紧张度和不确定性,室外传来的雷声可表现隐藏着的愤怒,而管道设备的声音会激发强烈的欲望(如过度的夸张的话,则有幽默的效果)。持续的环境声,比如说时钟的滴答声,可以铺在整个场景的声轨上,并且在混录的时候进行音量的调整,以形成合适的声音基调。像雷声这样的声音事件,要根据声音事件特有的感染力、声音基调、音色等因素来选择,并根据相应的动作、对白、当时的意图来正确使用。
  
  多轨环境声的一部分可能用于从一个场景到下一个场景的转换。这时,声音可能是画外环境声,其声源在随后的场景转换中展现出来。这种方式有助于形成一种地理连续的感觉;同时也暗示了在视听结构上,是以问一答结构来进行叙事。在喜剧或戏剧性场面当中效果尤其好——当声音显示是某事物,当在画面揭示了真实的声源之后,却发现是另一事物。
  
  在看这些场面的时候,什么看起来是人物所经历的主导情绪?如果有所不同,要了解第一情绪(人物)和第二情绪(观众)之间的心理距离(psychological space)。在给这些会产生同时然而明显不同的情绪效果的场面设计超现实声音的时候,你通常应该让每个声音元素在一个时候只支持一种情绪。有种情况可以例外,即听觉上的双重含义,同一个声音事件,可以理解成两种含义,一种适用于人物,一种适用于角色。
  
  在这些场景中,你对音乐的标注应该包括如下说明:音调、节奏、与重复的或发展中的关系、人物、主题、还有情绪。仔细琢磨什么有助于融合音乐和其它的声音事件,如语言声、效果声、环境声。即使你在音乐方面没有经过专门的训练,你不是音乐方面的专家,你对创造声音叙事的贡献可以体现为给作曲家提供有价值的参考,当作曲家要能够自如的运用很多艺术和技术手段来使电影声音更加完善。
  
  音调上的差异可以保证语言的清晰度,比如低频超现实声音与较高频率的语言声的搭配。不然的话,会形成相反的效果,即利用同频率范围内的超现实声音的掩蔽效应,可以降低语言声的可懂度。
  
  音乐化声音的节奏可以形成对场面的推动力,这种推动力还可以由视觉节奏(例如挡风玻璃雨刷的刮擦、翅膀的拍动、握手)画面剪辑节奏,或是主观节奏——没有能产生节奏的可见的视觉动作。周期性的音乐话声音,如水龙头的滴水声、车轮的吱吱声可以给音乐以特定的节奏,平克-佛洛伊德(Pink Floyd)乐队的经典歌曲《金钱》中采用过类似的方法:利用硬币的叮当声和点钞机的声音,赋予音乐一定的节奏。
  
  人物、场景还有情绪动机常常能从音乐主题中获益,因此你可以标注出人物人物、场景及情绪的发展恰当的时机。找到下面这些转折点:基调变了,主角受到阻挠了,或是宝藏找到了,在编配与全片声音设计相协调的配乐时,你的这些见解能够帮助作曲家创作出最适合影片的音乐。
  
  除了经由语言传达的字面含义之外,语言还能传达什么东西呢?如果你不懂英语(或任何影片拍摄时采用的语言),从演员所发出的声音里你能理解到什么?非语言声音的音调和节奏可以传达很多种信息——心急火燎、怒火冲天、恶心呕吐、愁眉苦脸、顽皮嬉戏、诱惑、虚伪等等。你不但可以从说话的呼吸和间隔中间听出这些信息,也可以从语言的音感中听出这些信息。
  
  一声咳嗽、一个喷嚏、打鼾呼噜声、舌头砸巴声、抽烟时的喷烟声、吞咽声、打嗝声或接吻声都可以作为某个人物的非语言词汇,尤其是整部影片中这个声音重现或变化了。例如,人物的非语言声要表现他或她从健康到患病,轻微的咳嗽可以引发沉重的呼吸;如果在同期声中表现得还不够,声音设计师可以在后期增加一些声音来进行强调。这些声音的添加是很容易的,既可以作为画外声音来避免口形同步问题,也可以在人物背朝观众的时候加上声音。
  
  要辨别出人物语言语调所建立的基调,这是对一个场景声音设计走向的强烈暗示。人物的讲话有威慑力吗?如果是的话意味着可以把切分节奏扩展应用到音乐和环境声当中。人物讲话是含糊不清,几乎听不懂的吗?画外,公寓底层,夫妻俩在那拌嘴可能就是这种情况。讲话当中没有中断呢?有的话可以用声音来强调一下,如加上狼嚎声、放屁声,或是开锁时钥匙转动的声音。
  
  语言可能会要求环境声与之配合,以提升语言的清晰度、可懂度,例如,小狗的叫声和声音粗哑男人的低声牢骚之间,就要做些平衡。在影片《像人》(The Elephant Man)当中,在丑陋的主角被一堆人追赶到角落里时,他痛苦的低嚎“我……是……一个……人……”,然后跌落到地面上,同时远处传来一声不清楚的、高音调的动物叫声,就像那种撕心裂肺的声音。广告配音之电影拍摄分析画面剪定:

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